- fischertechnik
- ЛогоРоботы
- HUNA
- Makeblock
- Robotis
- TETRIX
- VEX Robotics
- Технолаб
- Abilix
- Applied Robotics
- Arduino
- BanBao
- БХВ-Петербург
- BiTronics Lab
- Botzees
- BRLab
- ClicBot
- Cubroid
- DJI
- Dobot
- Ведушка
- Edcomm
- EdiToys
- Enjoy Robotics
- Fable
- Fanclastic
- Fora Robotics
- HiTechnic
- Hiwonder
- KUBO Robotics
- Learning Resources
- LEGO
- Mabot
- Matatalab
- MATRIX
- ЙоТик
- BBC micro:bit
- Nexus
- OmegaBot
- PinLab
- PolusLAB
- Quarky
- R:ED
- Raspberry Pi
- Robobloq
- Robo Master
- RoboRobo
- Roboved
- Robo Wunderkind
- Rokae Robots
- SENSE (Scientific Educational Systems)
- SMARTBRICKS
- SmartElements
- Studica
- Tinkamo
- Tinkerbots
- TinkerGen
- TWIN
- UBTech
- UARO
- Voltbro
- Z-BOTS
- Zmrobo
- Аврора Robotics
- АЙКАР
- АЛМА
- Амперка
- БСКомп
- Знаток
- Клик
- ЛАРТ
- Научные Развлечения
- НПО «Дополнительное образование»
- Океаника
- ПиктоМир
- Познайкино
- РОББО
- Роби
- Роботрек
- СкАРТ
- Смайл
- Трик
- ЦМИТ
- Эвольвектор
- Zarnitza
- Promobot
- Hobots
- Quadrone
- Спутникс
- DFRobot
Информация о товаре носит справочный характер и не является техническим заданием и публичной офертой, определяемой статьей 437 ГК РФ.
Особенности
- Для детей от 4 до 9 лет
- Экологичный и привлекательный
- Обучение основам алгоритмизации и
программирования - Без применения компьютера
- Рекомендован для детей с ОВЗ (речевые нарушения, ЗПР, РАС)
- Программирование движений
- Программирование мелодий
- Программирование рисунка
Состав комплекса
Управляющая башня - это модуль со встроенной камерой для распознавания программы, составленной из блоков. Блоки располагаются на специальном поле в зоне
видимости камеры. Распознав программу, башня передает ее роботу для выполнения.
Робот - это приемное устройство, которое исполняет команды направленные управляющей башней. Робот располагается на игровом поле с заданием. Умеет рисовать и петь!
Блоки для программирования - пластмассовые блоки с выемками на обороте, на которые нанесены интуитивно понятные символы (цифры,стрелки, ноты и т.п.). Созданы, чтобы сделать процесс обучения программированию наглядным и осязаемым.
Контрольная панель – специальное поле с выступами, на котором располагаются управляющая башня со встроенной камерой и большая кнопка запуска программы. Программа составляется с помощью блоков для программирования.
- Обучающие брошюры с задачами различных уровней сложности
- Инструкция по использованию набора
- Карточки с примерами музыки и рисунков
- Игровое поле
- Препятствия и флажки из пластика
- Инструменты для рисования
* Инструменты для рисования и программирования музыки доступны только в виде дополнительных наборов.
- Робот 1
- Управляющая башня 1
- Панель управления 1
- Блок "вперёд" 4
- Блок "назад" 4
- Блок "влево на 90˚" 4
- Блок "вправо на 90˚" 4
- Блок "начало цикла" 2
- Блок "конец цикла" 2
- Блок "функция" 1
- Блок "вызов функции" 3
- Блок "предустановленная мелодия" 1
- Блок "предустановленный танец" 1
- Блок "случайное движение" 1
- Блок с цифрой "2" 2
- Блок с цифрой "3" 2
- Блок с цифрой "4" 2
- Блок с цифрой "5"2
- Блок "случайная цифра от 1 до 6" 2
- Пластмассовый барьер 8
- Пластмассовые флаги 3
- Кабель для зарядки USB Type C 1
- Игровое поле 1
- Книги заданий 3
Как это работает?
- С помощью пластмассовых блоков с интуитивно понятными символами составляется определенная программа
- Блоки располагаются в желаемой последовательности на специальном поле в зоне
видимости камеры управляющей башни - При нажатии на кнопку старта на контрольной панели, камера на управляющей башне
считывает составленную программу и она передаётся в робота - После этого робот начинает действовать согласно полученным командам
Преимущества набора
- Не требует использования компьютера
- Привлекательность и простота в использовании
- Формирование критического мышления
- Творческое взаимодействие
- Интеграция с окружающей средой
- Сотрудничество и командная работа
- Проектная деятельность

