Набор знакомит с базовыми понятиями программирования, а именно:
- Этапами программирования;
- Логикой программирования;
- Способствует развитию критического мышления;
- Прекрасно подходит как для индивидуальной, так и для групповой игры.
Что может научить запрограммированный робот?
- Решение задач;
- Работа над ошибками;
- Критическое мышление;
- Аналитическое мышление;
- Логические операции;
- Совместная работа;
- Навыки рассуждения и коммуникации;
- Пространственные понятия и расчёт расстояния.
Карточки для программирования
Цветные карточки с командами программирования помогут ребёнку учесть в последовательности каждый шаг программирования.
На каждой карточке изображено направление и шаг, который используется для программирования робота. Карточки маркированы теми же цветами, что и соответствующие кнопки программирования на мышке (детальное описание команд ищите в пункте "основные команды"). Для закрепления понимания самого алгоритма программирования мы рекомендуем расположить карточки в ряд в соответствии с этапами вашей программной последовательности. Так, например, если ваша последовательность состоит из команд: вперёд-вперёд-направо-вперёд-поехали, для наглядности разместите карточки рядом с игровым полем в такой же последовательности.
Задания
По правде говоря, наша мышка робот может научить всем азам программирования: логике, последовательности действий и критическому мышлению. Вы можете сооружать настоящие туннели и преграды из подушек и книг, превращая путь мышонка в настоящее приключение. Планируя свой лабиринт, принимайте во внимание, что любое движение мышонка вперёд или назад по протяжённости 12,5 см.
Пройдя свой первый маршрут, не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте экспериментировать с длиной лабиринта и его сложностью. Удалось запрограммировать верно? Каков же общий путь отважного мышонка в сантиметрах? (помните, что 1 шаг = 12,5 см) Возьмите сантиметровую ленту, что бы измерить своё творение. Продолжайте строить, рассчитывать, измерять и, конечно удивляться!
Основные команды
- Включение: Сдвиньте рычажок в основании Мышонка в положение «ON». Мышонок Колби готов!
- Скорость: Выберите скоростной режим. Помните, что стандартный режим хорош для передвижения по поверхности игровой доски, в то время как на прочих поверхностях лучше активировать гипер-режим.
- Вперёд: На каждую команду «вперёд» Мышонок Колби двигается на 12,5 см вперёд.
- Назад: На каждую команду «назад» Мышонок Колби двигается на 12,5 см назад.
- Направо: При команде «поворот направо», Мышонок Колби двигается направо на 90 градусов.
- Налево: При команде «поворот налево», Мышонок Колби двигается налево на 90 градусов.
- Действие: На каждую команду «действие», Мышонок Колби выполняет любое из трёх случайных действий: двигается вперёд/назад, громко пищит, пищит и подмигивает глазками.
- Поехали: При этой команде мышка выполняет всю последовательность действий, задуманную в Вашем программном коде. ВАЖНО: в одной подобной последовательности возможно до 40 команд.
- Сброс: Данная команда позволяет сбросить всю последовательность команд в цепочке. Для активации удерживайте кнопку, пока не услышите подтверждающий сигнал.
ВАЖНО: Если Вы заметили, что мышка сбивается с заданного программой направления или не может повернуться на полные 90 градусов, рекомендуем заменить батарейки. Поменяйте батарейки как можно более оперативно, чтобы восстановить полный функционал игрушки.
В наборе:
- 30 карточек для программирования,
- 1 мышка робот.