При покупке согласуйте с менеджером комплектацию, цену и важные для Вас характеристики оборудования.
Информация о товаре носит справочный характер и не является техническим заданием и публичной офертой, определяемой статьей 437 ГК РФ.
Кто такой "Киберпитомец"?
Мир образовательной робототехники — это не только про технологии. Это, в первую очередь, про то, как просто, понятно и последовательно ввести ребёнка в цифровую среду. И здесь важно не напугать, не перегрузить, а мягко включить его в игру, где за каждой кнопкой — логика, за каждым движением — алгоритм, а за каждой ошибкой — опыт.
Киберпитомец — именно такой инструмент. Он выглядит как дружелюбный зверёк, который работает как инженерное устройство с серьёзным функционалом. Это не игрушка! Это оборудование, адаптированное под детское восприятие, задачи педагогов и требования образовательной среды.
Для кого создан "Киберпитомец"?
Набор предназначен для детей от 5 до 10 лет. Он подходит для:
- дошкольных учреждений и детских садов
- начальной школы и внеурочной деятельности
- кружков программирования и технического творчества
- занятий в группах и индивидуальной работы
Соответствует ФГОС, может использоваться при реализации приказов №838 и №1057.
Простое управление!
Киберпитомец предлагает несколько уровней управления, адаптированных под возраст, уровень подготовки ребёнка и формат занятия. Это делает его действительно удобным для образовательной среды.
Кнопочное управление
Идеально для дошкольников и самых первых шагов.
- На спинке робота расположены 4 кнопки: вперёд, влево, вправо и запуск.
- Каждое нажатие — это команда: один шаг или поворот на 90°.
- После ввода последовательности нажимается кнопка запуска, и Киберпитомец выполняет весь алгоритм.
- Не требуется экран или внешнее устройство.
Такой формат учит понимать, что команды задаются заранее, формирует навык пошагового мышления и логики.
Управление через приложение (джойстик)
Интерактивный и визуально привлекательный способ.
- Приложение доступно на планшетах, смартфонах и ПК.
- На экране отображается аватар питомца с эмоциями, реагирующий на действия пользователя.
- Управление осуществляется в режиме реального времени через джойстик или кнопки на экране.
- Можно использовать встроенные задания, которые усложняются по мере прохождения.
Особенно полезно для вовлечения детей в формате "игра + обучение", без программирования на старте.
Блочно-модульное программирование
Ребёнок может составлять алгоритмы в среде программирования на базе Blockly — визуального языка, схожего с Scratch. Программа формируется из блоков: движение, поворот, пауза, условие, цикл, сенсорные события и т.д.
- Работа с датчиками (цвет, расстояние, звук)
- Реакции на события
- Создание пользовательских скриптов
- Сохранение и повторное использование программ
Характеристики
- Прочный ABS-пластик
- Резиновые колеса х2
- Плата управления собственного производства
- Встроенный экран
- Кнопки управления на корпусе
- Встроенный аккумулятор
- Интерфейс USB Type-C для зарядки
- Подключение по Bluetooth
- Компактные размеры 170х170х100 мм
- Эргономичная форма без острых углов
- Запоминает более 100 команд
Встроенные датчики
Киберпитомец оснащён встроенными датчиками, которые позволяют роботу распознавать препятствия, следовать по линиям и реагировать на цветовые метки. Это делает занятия интерактивными и позволяет использовать условия и ветвление в сценариях программирования.
- Датчик расстояния х1
- Датчик цвета х1
- Датчик линии х2
- Датчик шума (звука) х1


Приложение. Игра. Развитие. Обучение.
Приложение для Образовательного набор "Киберпитомец" — это не просто пульт. Это целая среда обучения!
Главный экран
Питомец с живыми эмоциями, реагирующий на действия
Джойстик и кнопки
Простое управление движением
Интерактивные задания
Реакции на цвет, звук, расстояние
Простое и понятное программирование
Блочное программирование в среде Blockly с возможностью сохранения и загрузки скриптов
Режим миссий
Уровни с растущей сложностью, поддержка пользовательских миссий
Редактор карт
Создание собственных полей и заданий, использование скрытых маркеров
Настройки
Тонкая настройка движения и сенсоров
Программирование виртуального робота в Приложении
Киберпитомец. Настройка параметров робота
Программирование Киберпитомца. Первые шаги.