Вы можете получить бесплатный 10 дневный доступ к этим материалам.
Напишите на info@robotbaza.ru
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА:
- полный доступ к урокам по программированию 8 игр, призванных вдохновлять и обучать.
В материалы для каждого урока входят:
- обширное введение в урок, иллюстрированное графикой и анимацией;
- подробные инструкции по программированию;
- загружаемая графика и другие дополнительные услуги.
Доступ к материалам предоставляется на 12 месяцев, 6 месяцев или 3 месяца для одного преподавателя. Количество детей не ограничено.
ТРЕБОВАНИЯ:
- программное обеспечение Scratch
- подключение к сети Интернет
В материалы модуля «ARCADE SCRETCH» входит 8 тематических игр, которые представлены ниже:
ПОГОНЯ ЗА БАНАМИ
“Погоня за бананами” – это простая игра, которая является идеальным способом сделать первые шаги в разработке игр при помощи программы Scratch. Цель игры состоит в том, чтобы провести гориллу (персонаж из «Робит-Сафари») через лабиринт и дойти до банана.
Упражнение состоит из двух уроков, в ходе которых дети учатся программировать движение гориллы в зависимости от нажатой клавиши.
ПРЫГАЮЩАЯ ШЕСТЕРНЯ
Игра “Прыгающая шестерня” основана на одной из самых старых аркадных игр: Pong. В отличие от оригинала, эта игра будет однопользовательской. Целью игры будет “отбивание” шестерни балкой так, чтобы она не упала в нижнюю часть экрана.
В ходе этого упражнения дети научатся использовать математические формулы для вычисления угла, при котором шестерня отскакивает от балки. Игра также использует переменные для хранения очков и скорости игры.
ГОНКИ
Гонки – это простая гоночная игра, в которой один или два игрока соревнуются на овальной трассе. Чем дольше автомобиль не врезается в края трассы, тем с большей скоростью он едет.
В ходе создания игры дети научатся пользоваться такими инструментами, как: обнаружение цвета, чтобы сохранить автомобили на трассе и переменными, чтобы сохранить счет и изменить скорость транспортных средств. Упражнение состоит из трех уроков.
ПАДАЮЩИЕ КИРПИЧИКИ
В игре “Падающие кирпичики” игрок управляет корзиной, с помощью компьютерной мыши и пытается поймать как можно больше падающих кирпичиков LEGO. Кирпичики появляются в случайных местах верхней части экрана и, по мере продвижения игрока, падают с увеличением скорости.
В ходе этого проекта дети узнают как сделать простую игру, используя визуальные блоки программирования и выучат несколько концепций программирования.
ЗМЕЙКА
Игра «Змейка» обладает всеми особенностями, которые есть в очень популярном варианте для мобильных телефонов Nokia. Цель игры всегда одинакова: съесть столько «закуски», сколько возможно, избегая при этом столкновения со стенами и собственным хвостом.
В этом упражнении дети учатся изменять спрайт в режиме реального времени и узнают, как повысить уровень сложности в зависимости от заработанных очков.
КОСМИЧЕСКИЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
“Космический исследователь” представляет из себя однопользовательскую игру, в которой шаттл маневрирует через поле астероидов. Игрок использует клавиши со стрелками для управления шаттлом и кнопки стрельбы, для уничтожения астероидов. Цель игры состоит в том, чтобы выжить как можно дольше.
В течение двух занятий с этим проектом, дети узнают, как создать шутер с использованием визуальных программных блоков и выучат несколько концепций программирования.
ЛЯГУШКИ
Игра “Лягушки”, это простая вариация на тему популярной аркады. В игровом процессе игрок пытается провести лягушку через реку, на другую сторону экрана.
В этой игре дети учатся использовать механизм клонирования спрайтов и связывать несколько переменных между собой, для их совместной работы.
ТЕТРИС
“Тетрис” – это одна из самых захватывающих когда-либо созданных игр. Игра состоит из более чем 100 строк кода и делится на четыре урока. Но результат действительно стоит усилий!
В игре представлены различные переменные, используемые для изменения скорости игры и выравнивания спрайтов, вводится использование списка как способ хранения данных.