Научитесь побеждать
RoboMaster S1 - образовательный робот, меняющий правила игры, созданный для раскрытия потенциала каждого учащегося. S1 предоставляет пользователям глубокое понимание математики, физики, программирования, благодаря захватывающим игровым режимам и интеллектуальным возможностям.
Предназначен для победы
Благодаря качественным компонентам RoboMaster S1 расширяет границы возможностей. Модульная конструкция позволяет собирать робота с нуля, повышая удовольствие и обеспечивая практический опыт работы с каждой деталью.
Интеллектуальный контроллер
Используя мощный процессор, интеллектуальный контроллер может поддерживать передачу изображений высокой четкости с низкой задержкой, а также координировать передачу данных для беспрепятственного выполнения командных сигналов.
Бластер
Робот S1 использует светодиодные фонари для построения траекторий запуска шариков и инфракрасных лучей. Яркие звуковые эффекты добавляют ощущения захватывающего сражения.
Двуосевой механический подвес
Диапазон поворота шарнира составляет 540° × 65°, что обеспечивает широкое поле зрения для камеры FPV. Встроенный электродвигатель с прямым приводом работает с усовершенствованными алгоритмами, позволяя выполнять перемещения с точностью контроля вибрации в пределах ±0,02°, обеспечивая плавность передачи изображения и точность управления.
Колеса
RoboMaster поставляется с четырьмя колесами, каждое из которых оснащено 12 роликами, обеспечивающими всенаправленное движение и точное управление. Подвеска передних осей обеспечивает дополнительную гибкость в эксплуатации.
Высокопроизводительный двигатель
Робот поставляется с двигателем, который оснащен интегрированным FOC ESC с выходным крутящим моментом до 250 мН-м. Линейные датчики Hall-effect позволяют осуществлять управление замкнутым контуром для дополнительной точности.
Интеллектуальная сенсорная броня
Шесть интеллектуальных бронированных панелей покрывают ROBOMASTER S1 для распознавания попадания гелевых шариков или инфракрасных лучей. Система контроля может анализировать и передавать информацию о попадании шарика, включая ее в игровой процесс в режиме реального времени.
Учиться на практике
RoboMaster S1 объединяет цифровой и реальный мир, воплощая абстрактные теории в жизнь посредством практических операций. S1 поддерживает языки программирования Scratch и Python, что позволяет пользователям изучать математику, физику и искусственный интеллект с использованием передовых и увлекательных технологий.
Программирование на Scratch и Python
S1 поддерживает языки программирования Scratch и Python. Это позволит вам поднять свои навыки на новый уровень, независимо от того, новичок ли вы в кодировании или уже на пути к тому, чтобы стать экспертом.
Scratch 3.0
Классический визуальный язык программирования, используемый в начальных и средних школах по всему миру.
Python
Широко используется в области искусственного интеллекта.
Неограниченные возможности
До 46 настраиваемых компонентов предоставляют вам пространство для творческих свершений, помогая набираться опыта увлекательным путем.
Распознавание линии
S1 может быть запрограммирован на автоматическое движение по линии на поверхности. Чем больше математических и физических знаний будет применено, тем лучше S1 сможет справиться с этой задачей.
Распознавание визуальных указателей
Распознайте до 44 визуальных указателей, содержащих цифры, буквы и специальные символы, которые расширяют возможности кодирования и ведения боя.
Распознавание людей
Благодаря современным технологиям компьютерного зрения, S1 способен идентифицировать и отслеживать любого человека, которого вы выберите.
Распознавание хлопков
S1 оснащен встроенным модулем распознавания хлопков, который может быть запрограммирован для индивидуального реагирования.
Распознавание жестов
S1 распознает различные физические жесты и может быть запрограммирован для ответных действий.
Распознавание роботов
S1 может распознавать других роботов RoboMaster S1, способных расширить игровой процесс.
Начало работы с автоматическим движением
Используя визуальные указатели, пользователи могут создавать собственные программы, которые позволяют управлять роботом. Получите представление об искусственном интеллекте по мере приобретения этих навыков.
Собственная арена
Постройте свою спортивную арену в любом месте и наслаждайтесь разнообразными игровыми режимами и захватывающей дух атмосферой FPV, которая не имеет аналогов.
Приложение RoboMaster App
Специальное приложение RoboMaster поддерживает многоплатформенные взаимодействия и различные методы работы S1, а также обширные образовательные ресурсы и несколько режимов соревнований.
Многоплатформенное использование
Функции и режимы игрового процесса доступны на iOS, Android и Windows. Приложение RoboMaster даже позволяет пользователям с разными системами играть одновременно.
Различные методы управления
Управление S1 может осуществляться с помощью компьютера, мобильного устройства или игрового пульта.
Гибкое программирование и обмен информацией
Напишите собственную программу и используйте ее в соревнованиях, а также делитесь с друзьями, используя приложение RoboMaster.
Основные характеристики
Размер | 320х240х270 мм |
Вес | 3,3 кг |
Емкость | 2400 mAh |
Тип | LiPo 3S |
Напряжение заряда | 10,8 В |
Вес | 169 г |
Энергоемкость | 25.92 Вт/ч |
Время работы | В режиме ожидания: прибл. 100 мин. / 35 мин. при постоянной скорости 7,2 км/ч |
Макс. напряжение зарядки | 12,6 В |
Диапазон температур зарядки | от 5 до 40 °C |
Макс. мощность зарядки | 29 Вт |
Рабочая температура | От -10 до 40 °C |
Напряжение | 12,6 В |
Вход | 100-240 В, 50-60 Гц, 1А |
Выход | Порт: 12,6 В=0,8 А или 12,6 В=2,2 А. |
Номинальная мощность | 28 Вт |
Число эффективных пикселей | 5 МП |
Сенсор | CMOS 1/4″ |
Размер изображения | 2560х1440 |
Максимальный битрейт видео | 16 Мбит/с |
Поддерживаемые форматы файлов | JPEG, MP4 |
Поддержка карт памяти | до 64 Гб |
Рабочая температура | От -10 до 40 °C |
Разрешение видео | FHD: 1080/30fps / HD: 720/30fps |
Страна производства
Китай
Материал
Пластик,
Электронные детали
В реестре Минпромторга
Да
Вид оборудования/Тип товара
Робот
Язык программирования
Python,
Scratch
Национальный проект
IT-Куб,
Кванториум,
Точка роста,
Успех каждого ребенка